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2023理创大赛(华东赛区)在青岛启动

2023-09-05

日本知名科技公司

募集中国合作伙伴

为推动中日企业在科技领域深度合作,由理光、索尼、村田、日东电工四家日本知名科技公司主办的2023理创大赛(华东赛区)活动在青岛正式启动,主办方开放20余项硬核技术,募集中国合作伙伴,共同拓展市场。

一、理创大赛主旨

围绕先进装备/先进传感器、数字化AI、文娱互动、脱碳技术四个赛道,主办方募集中国合作伙伴,利用主办方开放的技术共同开发产品及拓展市场。主办方将以市场化的合作方式,通过联合技术研发、技术授权、联合市场拓展、资本合作等形式与合作伙伴展开合作,实现互利共赢。

二、理创大赛中国区赛事概要

赛事概要

理创大赛中国区将采用初赛、决赛相结合的模式。

理创大赛初赛将在京津翼、华东、长三角、大湾区、川渝5个地区开展,每个地区前三名晋级中国区决赛。大赛包括线上报名、网络初选、地区初赛、中国区决赛环节,主办方将对不同阶段的优胜团队提供技术创新支持和合作对接支持。

开放核心技术

围绕先进装备、数字化AI、文化互动、脱碳技术四大赛道,开放高精度传感器、工业视觉检测、全景感知、3D娱乐交互、履带机器人、固态染料敏化发电、PLA发泡技术、脱碳环保科技、文档智能化等前沿技术。

三、理创大赛(华东赛区)赛事概要及日程

主办方:

理光(中国)投资有限公司、理光软件研究所

联合主办:

索尼中国研究院、村田(中国)投资有限公司、日东电工(中国)投资有限公司

指导机构:

青岛市投资促进工作领导小组办公室、青岛自贸片区管委、青岛市科学技术局、青岛市工业和信息化局、青岛市民营经济发展局、青岛市商务局、青岛市企业联合会

承办:

欧力士(中国)实业控股有限公司、青岛日本国际客厅

协办:

海创汇(青岛)科创服务有限公司

日 程

参赛队伍征集2023年9月12日截止

网络初评2023年9月17日截止

华东赛区(青岛)决赛2023年 9月22日

理创加速营2023年10月下旬

邀请初赛优胜队伍参加理创加速营,为队伍提供领域专家,知名导师,投资人面对面交流机会,帮助队伍和项目成长

中国区决赛 : 2023年11月-12月

最终评选出前三名年度优胜者

赛事权益

大赛不向参赛者收取任何费用。奖项设置如下:

华东赛区决赛:前三名分别获得30000元、10000元、5000元现金奖励

中国区决赛:前三名可分别获得50000元、30000元、10000元现金奖励

主办方为优胜团队提供领域专家支持、投资人交流、与日方产业资源深度对接等多维度支持机会,优胜项目团队将获得到日方总部合作交流机会。

四、方案提交与评比方法

1)初赛参赛队伍需提交《报名表》与《商业计划书》,在《商业计划书》中参赛队伍可以详细说明合作方案,或者概念性、方向性的说明合作方案(新产品、新解决方案的提案),篇幅自行而定;

2)参赛队伍需要在合作方案中采用此次理创大赛开放的任一技术;

3)主办方将起用各领域专家,从市场潜力、技术可落地性、团队能力、与理光、索尼、村田、日东电工技术的结合程度等维度进行评选;

4)对于进入地区初赛和中国区决赛的项目,主办方为项目方提供硬件或技术资料等支持,项目方在中国区决赛前完成技术原型,完善商业计划书。

五、赛事报名

报名对象 大中型企业、初创企业、科技创新团队、高等院校、科研院所等均可报名参赛。

报名方式 填写报名表、承诺书授权书,制作参赛商业计划书PPT,并在项目方案征集期间发送至指定邮箱:yang1_liu@orixchina.com.cn

报名资料索取及报名参赛咨询 

欧力士(中国)实业控股有限公司 

解女士(青岛)178-6517-6252

刘先生(北京)159-0113-9028

大赛详细信息

参赛报名指南、奖项设置、报名表以及理光集团公开的技术信息详情请参见大赛官网。

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附件:个人报名表

附件:公司报名表

2023开放合作技术

1 AI + Machine Vision

(机器视觉AI技术平台)

所属领域:数字化AI  公司:理光

机器视觉技术平台

技术平台包括:

(1)软件方面:图像处理,增强,分割,检测,识别,分类,定位等算法,可实现尺寸测量,缺陷检测,视觉定位,图像融合等功能

(2)硬件方面:图像采集装置、传感器、连接部件等

2-1 Factory digitalization

(隐形数字水印技术)

所属领域:数字化AI  公司:理光

“一物一码”安全标签

解决的问题:

·传统溯源标签易复制易伪造

·渠道管理,商品验真,市场稽查有安全风险

技术优势:

·理光隐形数字水印技术

·区块链存证对多方采集的供应链数据实施交叉验证

安全标签——溯源、安全管理、防伪

·配合一物一码,关联制造、流通等生产信息

·流通追踪、终端鉴真,解决传统溯源标签易复制易伪造

·为终端消费者提供验真服务,同时为经销商提供稽查服务,管理分销商防止窜货

2-2 Factory digitalization

(智能图像识别和定位算法)

所属领域:数字化AI  公司:理光

智能理盘

解决的问题:

传统以眼观手记方式盘点货物,盘点效率低下,人工盘点的数据准确性无法保证

技术优势:

智能图像识别和定位算法,定位误差小于10mm;支持低质量的条码识别、货品检测,综合准确率94%以上(联邦快递实测)

智能盘点——条码检测与解码

·自动关联检测到的货品及条码,识别出无条码的货品,避免理盘系统漏检

·实现低质量条码图像(部分模糊、污损或皱褶等)的条码定位与识别

·系统自动生成整幅货架的全景图像,并合并检测到的包裹及条码信息,上传到上位机

3 Document intelligence

所属领域:数字化AI  公司:理光

解决的问题:

文档整编工作,任务重复而且繁琐

大部分内容需要人工审核,易发生错误

合同条目繁多,人工抽取比对效率低下

技术优势:

先进的OCR和NLP算法引擎

实现90%全自动处理,处理精度和速度超出目前现有通用的解决方案

财报,合同,图纸精细化识别与流程

其他应用场景:

企业管理部门:考勤和对账流程的自动处理

销售运营部门:统计的业务机会文档的自动数据整理

电商平台:自动化运营、智能化报告生成

4 履带式机器人

所属领域:先进装备/先进传感技术  公司:理光

适应复杂多样化地形的履带式机器人底座!

行业痛点:

作业场景地形复杂、人工作业难度较大

环境危险性较高,人工作业容易发生危险

解决的问题:

适应不同地形地表,保持高机动性

根据应用需求灵活配置负载模块,替代人工完成巡检及现场处理任务

技术特征:

独特的履带驱动轮设计,实现牵引力和速度之间的最佳平衡

5 DSSC: 全固态染料敏化光能电池片

所属领域:脱碳环保  公司:理光

解决的问题:

支持物联网传感器自主供电,免除额外充电或更换电池的麻烦

实现“免维护”,助力物联网社会发展

技术特征:

材料技术源自理光自研的有机感光体(激光印刷中实现高精度成像的有机光鼓)

在低照明室内光环境下也能保持高发电效率,实现免维护供电

采用全固态电解质,实现了高安全性和耐久性,无污染且使用寿命长

6 全景影像技术:Theta +AI

所属领域:娱乐交互  公司:理光

解决的问题:

·解决因实际情况无法现场考察等情况

·提供虚拟现实、元宇宙等的技术支持

技术特征:

·全景增强和超分速度快,分辨率5376×2688的全景

·图像增强仅需要4.6秒,并同时解决细节纹理增强、去模糊、去噪音、去瑕疵等

·全景户型图技术可仅用图像和视频生成2D户型图可擦写激光打印介质尺寸:

·理光开放:全景视觉SDK包

全景图像处理,拼接,增强,渲染,AI识别模块等

7 PLAiR: 聚乳酸微细发泡片材

所属领域:脱碳环保  公司:理光

解决的问题:

替代石油基不可降解发泡塑料(一次性餐具、包装、缓冲材等)

利用发泡膨胀降低聚乳酸原材料用量,节约替塑成本

技术特征:

聚乳酸精细化均匀发泡片材(发泡倍率2~25倍)

植物原料占比 基本上100%

柔软、坚固、隔热、可缓冲

生物降解,低碳循环(堆肥/回收/碳中和)

应用场景:

食品级包装

食品物品容器

易碎货物缓冲材

8 微动感知系统

所属领域:先进装备/先进传感技术  公司:理光

行业痛点:

传统感知器件捕捉细微动作准确率较差

传统器件或系统无法感知超高速、高清运动

解决的问题:

生物或非生物微变化捕捉

技术特征:

可检测固定或置空身体的运动轨迹

体积小、易携带

9-1 FVV体积捕捉技术

所属领域:娱乐交互  公司:SONY

解决的问题:

通过机器视觉、摄影测量等技术实现对目标三维体积的捕捉,获取目标的三维模型

技术特征:

传统体积捕捉技术通常需要至少80~100台高精度相机,成本昂贵,使用复杂

索尼研究院通过人工智能等前沿技术,大幅减少了对相机数量的依赖,实现了轻量级的体积捕捉技术

应用场景:

VR/AR三维内容生成

动态立体摄影

9-2 Mocopi 动作捕捉系统

所属领域:娱乐交互  公司:SONY

解决的问题:

传统的动作捕捉系统受场地的限制,对使用者的体型、动作幅度等均有限制

传统的动作捕捉系统往往价格昂贵,对于创作者的技术门槛要求较高,需要繁琐的操作和调整设置

技术特征:

通过索尼6个动作捕捉传感器实现了轻量级动作捕捉系统,单个传感器重量约8g,配合专有算法,快速精准的映射用户动作

简易的校准过程,设备使用前预设时间小于3分钟

运动数据可被保存至本地或是实时传输至PC,可导入至Unity/Unreal/MotionBuilder等外部软件或服务中

应用场景:

虚拟人内容创作

专业内容创作

健身运动

虚拟主播

游戏

元宇宙

9-3 耳机陀螺仪

所属领域:娱乐交互  公司:SONY

解决的问题:

基本的听歌功能已经不能满足用户在日常生活中的基本需求,用户需求更加智能的耳机并且通过耳机和不同的内容互动增强交互体验,丰富交互反馈

技术特征:

可检测用户头部的姿势,状态,用户动作行为等

应用场景:

音乐360度头部追踪

运动姿势指导,运动计数

颈部健康监控

娱乐内容互动

VR/AR 内容互动

头部姿势控制

9-4 SRD 空间现实显示屏

所属领域:娱乐交互  公司:SONY

解决的问题:

头戴式VR设备存在眩晕,出汗,佩戴繁琐等不快体验

传统平面显示设备无法很好的呈现物体间的空间关系、纵深感、沉浸感、真实感

以往的人机交互方式较为单一

技术特征:

高速视觉传感器: 高速准确的感知用户瞳孔位置

实时渲染算法: 跟随观看者的移动进行实时处理,并单独为每只眼睛进行空间影像渲染

微型光学透镜: 将左右眼的屏幕分开,以创建立体图像

提供适用于各种游戏引擎和图形库开发应用程序的SDK或插件

应用场景:

医学

产品设计

门店产品展示

3D CG 制作

元宇宙

教育

建筑工业设计